«Digital Наука»: игры как растущий сегмент ИТ-сферы

Дата публикации: 25 марта 2023

«Digital Наука»: игры как растущий сегмент ИТ-сферы

В новом выпуске «Digital Науки» директор РАЭК Сергей Гребенников и журналист AdIndex Анна Коротнева поговорили об игровой индустрии. Гостем выпуска стал Владимир Прокуронов, руководитель проекта «Игровая индустрия» в АНО «Цифровая экономика».

Игры давно перестали быть просто развлечением: там проводят концерты, рекламируют товары и даже устраивают рабочие встречи, а в ведущих вузах страны планируется запустить программы для подготовки геймдев-специалистов и разработчиков игр. 

Спикеры обсудили:

  • какие есть главные драйверы развития геймдева за последние несколько лет; 

  • как развивается сегмент мобильных игр;  

  • что делать владельцам студий и разработчикам игр сегодня. 

Как сегодня развивается индустрия

Ситуация в игровой индустрии в последние годы радикально изменилась: сначала в — лучшую сторону, в связи с самоизолированием людей и возможностью больше играть в компьютерные и прочие видеоигры.

Но в прошлом году в связи с началом введения разных санкций игровой рынок был немного потрясен. В частности, возникли проблемы проблемы с финансовой точки зрения с монетизацией игр как бизнеса для разработчиков из России. Многие из тех, кто еще остался на территории России, были вынуждены переориентировать свое производство, так как сфера не привязана к определенной географической точке.

Владимир Прокуронов

Владимир Прокуронов

АНО «Цифровая экономика»Руководитель проекта «Игровая индустрия»

О технологических проблемах

Большая проблема связана с тем, что основные движки для разработки игр иностранные.

Но перспективы решения технологической проблемы есть: 15 февраля анонсировали создание нового отечественного игрового движка, развиваются другие драйверы импортозамещения.

Владимир Прокуронов

Владимир Прокуронов

АНО «Цифровая экономика»Руководитель проекта «Игровая индустрия»

О популярных играх

Самая крупная аудитория геймеров принадлежит к категории мобильных геймеров. Отдельный пласт, причем самый крупный — это геймеры, которые интересуются мобильными гиперказуальными играми.

Если говорить про десктопные игры, популярны Triple-A релизы, о которых слышат даже те, кто не увлекаются геймингом. К таким играм можно отнести Atomic Heart, разработанную российской студией Mundfish, или игру Hogwarts Legacy, которая сделана по мотивам Гарри Поттера.

Владимир Прокуронов

Владимир Прокуронов

АНО «Цифровая экономика»Руководитель проекта «Игровая индустрия»

Как создаются бестселлеры в игровой индустрии

Я думаю, что какого-то конкретного секрета успеха в создании игры нет. Все зависит от грамотной сильной команды, которая учитывает и качественный сторителлинг, и работу техническую.

Ну и нельзя забывать про маркетинг, который зачастую составляет до половины бюджета на игру. Мы можем взять любой крупный успешный релиз^ и там есть все эти составляющие: качественно проработана физика игры, сформирован интересный сюжет, создана красивая графика. Эта связка цепляет людей больше, чем та культурная единица, на которой базируется игра.

Владимир Прокуронов

Владимир Прокуронов

АНО «Цифровая экономика»Руководитель проекта «Игровая индустрия»

Запись выпуска доступна на нескольких платформах: